로또번호생성기로 간지나는 첫 작품을 노렸습니다.

 

그간의 당첨 번호들을 분석하여 확률을 높히고,

공이 굴러가는 애니메이션 효과와,

손에 땀을 쥐는 쪼이는 맛까지 구현하려 했으나,,

 

이틀동안 숫자를 이미지 안에 넣는 것도 못하고 포기했습니다. 아하하

현실과 이상은 괴리감이 컸네요.

걍 아이콘 만든거랑, 숫자나오는걸로 일단은 만족할랍니다..

 

(구버젼입니다.)

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하고 넘어가려 했으나 도저히 잠이 오질 않았습니다. 기분도 싱숭생숭하고 해서..

버젼업을 강행했습니다.

 

자 먼저 세로로 실행한 모습입니다.

 

 

이번엔 가로로 실행한 모습입니다.

 

 

 

이번엔 앱을 폰에 넣고, 실행해봤습니다.

 

 

 

앱을 실행하고 번호를 생성해 봤습니다.

 

 

 

가로로 번호를 생성한 모습입니다.

 

결국 애니메이션 효과는 주지 못했지만,

성능 30% 디자인 70%라고 여기는  성격 때문에

첫 작품이지만 그래도 봐줄만하게 마무리 지으려고 노력했습니다.

 

걱정하지 마세요. 이렇게 한걸음한걸음 잘 성장하고 있습니다.

곧 산이 될 겁니다.

AND



이클립스에서 에뮬레이터로
실행 화면을 캡처하는 방법입니다.

출처 : 강쌤
( foxnrose@nate.com )
 


1. 이클립스 실행화면에서 오른쪽 상단의 Open Perspective 아이콘을 클릭합니다.



2. DDMS를 클릭합니다.



3. 새로 실행된 화면의 좌측 상단의 Screen Capture를 클릭합니다.



4. 실행된 모습입니다.



6. 우측상단의 java 버튼을 클릭하면 원래 화면으로 복귀합니다.


열공.
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출처: 강쌤(foxnrose@nate.com)

안드로이드 2일차
실습예제

이벤트 버튼 만들기

1.  이클립스로 새로운 Android Project 를 생성합니다. (예제에선 Line)
src (Source Folder) 내의 kang.day02 (Package) 내의 java파일에 버튼을 생성합니다.
  



2. res _ layout 폴더에 xml 파일을 추가하여 버튼을 삽입합니다.
 

(버튼생성방법1) xml파일에 직접 소스를 코딩한다.


(버튼생성방법2) Layout 탭에서 드레그한다.  



3. src (Source Folder) 내의 kang.day02 (Package) 내의 java 파일에 버튼 이벤트 내용을 추가합니다.


4. 에뮬레이터 내의 왼쪽 상단의 버튼을 누르면 가운데 하단부에 지정한 이벤트가 일어납니다.


열공.


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